· Solidariedade nota 10Participantes: Toda pastoral - pré-prova.
Tempo: não tem
Objetivo: Arrecadar o maior número de alimentos possível.
Pontuação: 40 o primeiro, 35 o segundo, 30 o terceiro;
Regras: Todo deverá já vir contato pela paróquia, e depois será conferido pelos assessores de prova. Todas as paróquias que trouxerem os alimentos e ficarem abaixo dos três primeiros lugares receberam 25 pontos.
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Representação do Padroeiro
Participantes: não determinado
Tempo: Durante todo o encontro
Objetivo: Demonstrar de maneira criativa, São Tarcisio, o Padroeiro da Pastoral.
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro;
Regras: A criatividade desta prova será julgada pelos jurados, que observarão as paróquias durante todo o encontro.
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Frase criativaParticipantes: não determinado
Tempo: Durante todo o encontro
Objetivo: Criar a frase mais criativa sob o encontro ou sob a pastoral.
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro;
Regras: Deve ser apresentada em algum cartaz ou faixa, ou entregue aos jurados com identificação. Também será julgada pelos jurados.
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Torcida animadaParticipantes: Toda a paróquia
Tempo: Durante todo o encontro
Objetivo: Permanecer o mais animado possível durante todo o encontro.
Pontuação: 60 o primeiro, 55 o segundo, 50 o terceiro;
Regras: Respeitar os momentos específicos do encontro, participar na agitação e no silencio. Será julgada pelos jurados.
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Grito da galeraParticipantes: Toda a paróquia
Tempo: Durante todo o encontro, especialmente quando a paróquia for anunciada pelo animador.
Objetivo: Criar um grito de animação e torcida. Deve ser criativo.
Pontuação: 40 o primeiro, 35 o segundo, 20 o terceiro;
Regras: Será julgado pelos jurados,por isso deve ser gritado bem alto para que possam entender. Não haverá um momento especifico para esta prova.
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Paróquia mais coloridaParticipantes: Toda a paróquia
Tempo: Durante todo o encontro
Objetivo: A paróquia que se destacar no meio das outras pela suas cores.
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro;
Regras: Será julgada pelos jurados.
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Paróquia criativaParticipantes: Toda a paróquia
Tempo: Durante todo o encontro
Objetivo: A paróquia que se destacar pela criatividade, seja pela realização de outras provas, seja por algo inusitado.
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro;
Regras: Será julgada pelos jurados.
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ChutassoParticipantes: Toda a paróquia
Tempo: Durante todo o encontro
Objetivo: Acertar o numero exato (ou aproximado) de bolinhas contidas no vaso sobre a mesa dos jurados.
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro;
Regras: Cada paróquia deve dar três palpites e colocar na urna que estará no local indicado, o numero colocada lá deve conhecidir com o numero que foi lacrado pela organização antes do encontro e se encontra com os jurados.
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EstouroParticipantes: 1° Rodada: 2 coroinhas ou acólitos de cada paróquia. 2º Rodada: Um pai e uma mãe de cada paróquia.
Tempo: 1 minuto.
Objetivo: Amarrar uma bexiga cheia nos pés e protege-la, enquanto tenta estourar a bexiga dos outros participantes.
Pontuação: 20 pontos cada bexiga inteira (para cada rodada).
Regras: Não pode haver nem um tipo de contato físico; a bexiga não pode ficar suspensa do chão; não pode sair do lugar determinado para a prova.
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ComilãoParticipantes: 1° Rodada: Dois coroinhas ou acólitos de cada paróquia. 2º Rodada: Um pai de cada paróquia; 3º Rodada: e uma mãe de cada paróquia; 4º Rodada: o coordenador de cada paróquia.
Tempo: 1 minuto.
Objetivo: Comer o maior número possível de biscoitos em menos tempo.
Pontuação: 35 o primeiro, 30 o segundo, 25 o terceiro;
Regras: Não pode deixar biscoito cair fora do prato; só conta o biscoito totalmente engolido;
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Garçom MalucoParticipantes: 1° Rodada: Dois coroinhas ou acólitos de cada paróquia. 2º Rodada: o coordenador de cada paróquia.
Tempo: Quando a primeira atingir a marca, ou 1minuto e 30 segundos.
Objetivo: Apostar uma corrida com copos cheios d’água numa bandeja; ganha e atingir a marca estipulada
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro (para cada rodada);
Regras: Não dever correr, apenas andar rápido (para evitar acidentes) e nunca cruzar a frente de ninguém.
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Bala na FarinhaParticipantes: 1° Rodada: Dois coroinhas ou acólitos de cada paróquia. 2º Rodada: Um pai de cada paróquia; 3º Rodada: e uma mãe de cada paróquia; 4º Rodada: o coordenador de cada paróquia.
Tempo: Até as três primeiras atingirem seus objetivos.
Objetivo: Pegar 3 balas escondidas na farinha.
Pontuação: 30 o primeiro, 25 o segundo, 20 o terceiro (para cada rodada);
Regras: As mãos não podem ajudar.
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Torta na CaraParticipantes: A escolha da paróquia.
Tempo: Sem tempo determinado.
Objetivo: Acertar as respostas das perguntas feitas.
Pontuação: 10 pontos a cada resposta correta.
Regras: Não pode receber ajuda; é a primeira resposta que vale; não pode demorar mais que 15 segundos para responder após a luz se acender; e só pode bater após o valendo do animador.
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Palavra ConfusaParticipantes: Uma criança (entre 07 e 12 anos) um adolescente (entre 13 e 16 anos) e um jovem (entre 17 e 22 anos).
Tempo: Sem tempo determinado.
Objetivo: Acertar as palavras, que será dita por três jurados em silabas ao mesmo tempo.
Pontuação: 10 pontos a cada resposta correta.
Regras: Não pode receber ajuda; e a palavra será repetida apenas três vezes.
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Segredo MusicalParticipantes: Todos os presentes
Tempo: Sem tempo determinado.
Objetivo: Acertar as musica já escolhida pela organização, através de uma palavra, as musicas serão retiradas da missa e de outras musicas católicas conhecidas.
Pontuação: 10 pontos a cada resposta correta.
Regras: Após o apresentador anunciar a palavra o segredo musical, as paróquias poderão ir cantando no microfone até acertarem.
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1,2,3, pinParticipantes: 1° Rodada: o coordenador de cada paróquia. 2º Rodada: Um pai de cada paróquia; 3º Rodada: e uma mãe de cada paróquia;
Tempo: Sem tempo determinado.
Objetivo: Contar até quarenta, substituindo os múltiplos de quatro por “Pin”.
Pontuação: 40 pontos para quem atingir o numero 41; 20 pontos para quem atingir o numero 13; 10 pontos para quem atingir o numero 13.
Regras: A contagem deve ser seqüencial e não pode parar, não pode de modo algum dizer os múltiplos de quatro.