PROVAS ANTES DO ENCONTRO...
- Solidariedade nota 10: Arrecadar o maior número possível de alimentos e levar para o encontro.
- Representação do padroeiro: A paróquia deve trazer uma representação do padroeiro da pastoral, São Tarcisio ou São Domingos Sávio (fantasia, desenho, cartaz, etc.).
- Frase criativa: Uma frase criativa sobre a pastoral (de preferência num grande cartaz ou faixa).
- Torcida animada: A paróquia que se manter mais animada durante todo o encontro.
- Grito da galera: Deve ser um grito criativo, que se destaque no meio de toda animação. -
- Paróquia mais colorida: A paróquia deve chamar atenção por suas cores (bexigas, faixas e outros).
- Paróquia criativa: Não existem regras, a paróquia deve ousar; os itens acima podem ser incluídos neste quesito, basta que ser criativo
- Chutasso: Haverá um recipiente com bolinhas e cada paróquia poderá dar 10 palpites a paróquia que mais se aproximar, ou acertar o número leva os pontos.
PROVAS NO ENCONTRO:
- Estouro: Amarrar uma bexiga cheia nos pés e a proteger, enquanto tenta estourar a bexiga dos outros participantes, a paróquia que ficar com sua bexiga leva os pontos.
- Comilão: Comer o maior número possível de biscoitos em menos tempo, ganha quem comer mais rápido
- Explosão: Encher a bexiga até estourar, ganha quem estourar primeiro.
- Garçom Maluco: Apostar uma corrida com copos cheios d’água numa bandeja, ganha aquele que atingir a marca estipulada.
- Bala na Farinha: Pegar balas escondidas na farinha, ganha quem achar todas as balas.
- Torta na Cara: Perguntas e respostas, quem acertar além de dar uma tortada no adversário leva os pontos.
- Palavra Confusa: Três jurados, dirão ao mesmo tempo silabas de uma mesma palavra e o coroinha deverá adivinhar a palavra.
- Segredo Musical: O animador dirá uma palavra, e todos poderão dar palpites até acertar a música que foi pré-selecionada pela organização.
- 1,2,3, pin: Contar até quarenta sem dizer os múltiplos de quatro substituindo-o por pin.